質問
スキル「軽やかステップ」は中距離のレースで左右に動いても疲れにくくなる効果があります。ほとんどの場合、発動しやすい回復スキルでおススメですが、逃げの場合は注意が必要です。
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スキル「軽やかステップ」の概要


スキル「軽やかステップ」は中距離のレースで左右に動いても疲れにくくなる効果があります。

具体的には「左右に動く」ことは走行レーンが変化して左右にずれることを示します。
レースではなるべく距離が短くなるように内側(赤色の線)を走ろうとするのが基本です。
しかし、同着のウマ娘が密集していたり抜かそうとすると、内側をとれなくなり外側のレーン(青色の線)を走ることになります。


このように走行しているレーンが変化すると軽やかステップが発動します。

発動効果の「疲れにくくなる」はスタミナの消費量が減るということではなく、他の回復スキルと同様にスタミナが一定割合回復することを示しています。
回復する体力の割合はほかのノーマル回復スキルと同等です。

「軽やかステップ」は取るべき?

レース中に走行レーンが変わることは多いため軽やかステップの発動条件は緩く、おススメの回復スキルと言えます。

しかし、獲得をおススメできるのは作戦が先行、差し、追い込みに限ります。


特に差しや追い込みはスタミナが減ってきた終盤で追い抜くため、必要なタイミングで発動する回復スキルとして相性が良いでしょう。

「逃げ」ではおススメできない理由

おススメできない理由は3つあります。

  1. 発動チャンスは序盤のみ
  2. 枠抽選の運が必要
  3. 序盤に回復してもスタミナ上限でムダになる


以下に詳しく説明します。

「逃げ」は抜かさない

逃げでは基本的に先頭を走るため、抜かす相手が存在せずレーンを変える必要がありません。
逃げで順位が変動するときは大抵が後続から抜かされるときであり、抜かされる側がレーンを変えることはほとんどなく発動確率は小さいと言えます。

いったん順位が下がることは逃げにとって勝ちにくい状況ですので、軽やかステップでの回復を狙う必要はないでしょう。

「逃げ」で発動するなら序盤

ただし、「逃げ」の場合は序盤で発動しやすくなります。


図は逃げのダイワスカーレット(1位)が最序盤で軽やかステップを発動した例です。

序盤の発動率が高いことをレース開始時から順を追って解説します。


まず、スタート時では各ウマ娘が横並びしているため全員が別々の直線レーンを走ることになります。


スタート直後も一定期間は順位に差が生じないため横並びが続き走行レーンの変化がありません。


逃げウマ娘を中心に先頭争いが始まると、抜け出せた順に有利な内側を取ろうとしてレーン移動が始まります。
ここで軽やかステップの発動条件が満たせてスタミナが回復します。


俯瞰してみると上の図のようになります。

問題は上記がスタートゲートで外枠に抽選された場合に限るということです。


内枠の場合は上の図のように、序盤で抜け出す前も抜け出した後も内側レーンのままで軽やかステップの発動ができないことです。

以上により、逃げウマ娘での「軽やかステップ」は序盤での発動しかチャンスがなくさらに枠抽選の運次第となるためおススメできません。

序盤で発動できたとしても、スタミナステータス1200分の上限を超えて回復できないため、ステータスが高いとムダになることに注意です。

獲得方法

獲得できるサポートカードは次のとおりです。

サポートカード他の所持スキル
トウカイテイオー
中距離・先行
タマモクロス
中距離・差し
カワカミプリンセス
中距離・先行
トウカイテイオー(ウマ箱)
中距離・先行
メジロアルダン
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情報技術ライター
nappa
好きなゲームジャンルはシミュレーション。 主にウマ娘の記事を作成しています。 記事以外にもゲーム用のwebツールを作ってキクシルで紹介しています。 ウマ娘因子計算ツール→https://faq.price-sale.com/qa/umamusume/0n9vQ3bY9Dff8sWUKQxu ウマ娘ガチャシミュレーションツール→https://faq.price-sale.com/qa/umamusume/h6WkwluY202XI2d3Ay3H