質問
ハルウララが出場できる重賞レースの数は少なく、ファンが稼ぎにくいため固有スキルレベル上げは比較的難度が高くなっています。本稿ではレベル上げを失敗しないレース計画について解説します。
更新: 

なぜハルウララの固有スキルレベル上げは失敗しやすいのか?

ハルウララの固有スキルのレベルが上がりにくい原因を説明します。

固有スキルのレベル上げには一定期間までにファン数を一定以上集めなくてはなりません。
ファン数は目標レース以外にも選択レース(主にG1などの重賞)に出場して勝利すると稼げます。

ハルウララが抱えている問題は、出場できるレースが少ないことです。
バ場適正が芝Gであるため重賞が少ないダートを走るしかなく、ゲーム開始時点からレース計画が求められます。

具体的な必要ファン数

レベルアップのチャンスは3回あり、各イベントで必要ファン数は次のとおりです。

時期必要ファン数
バレンタイン
(3年目2月前半)
4万人
ファン感謝祭
(3年目4月前半)
6万人
クリスマス
(3年目12月前半)
8万人

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おススメのレーススケジュールは?

4万人達成まで

まずは、3年目2月前半までに4万人を目指しましょう。
サポートカードのファン数ボーナスは60(1枚あたり10)として計画します。

時期レースグレード基本ファン数ボーナス(60)込みのファン数
2年目6月後半ユニコーンステークスG33500人5600人
2年目7月前半プロキオンステークスG33600人5760人
2年目8月前半レパードステークスG34000人6400人
2年目11月前半JCBレディスクラシックG14100人6560人
2年目12月前半チャンピオンズカップG110000人16000人
3年目1月後半根岸ステークス
(目標レース)
G33800人6080人

上記のレース計画でボーナス込みのファン数は合計で4.6万人になります。

ファン数ボーナスを90(1枚あたり15)まで上げられると、夏合宿の2回分レースに出走しなくても39710人でメイクデビュー分を足すと達成できます。

6万人達成まで

上記をすべて1着で通過して1回目の固有スキルレベル上げが成功していると、2回目までに必要な4万人は目標レースのみで集まります。

時期レースグレード基本ファン数ボーナス(60)込みのファン数
3年目2月後半フェブラリーステークス
(目標レース)
G110000人16000人

途中で1位を逃した場合は少し足りなくなるため、3月のマーチステークスでリカバリーしましょう。

時期レースグレード基本ファン数ボーナス(60)込みのファン数
3年目3月前半マーチテークスG33600人5760人

8万人達成まで

8万人達成には目標レースだけでは足りなくなるため、途中でアンタレスステークスに出場しておきましょう。

時期レースグレード基本ファン数ボーナス(60)込みのファン数
3年目4月前半アンタレステークスG33600人5760人
3年目8月前半エルムステークス
(目標レース)
G33600人5760人
3年目11月前半JCBスプリント
(目標レース)
G16000人9600人

おススメのサポートカードは?

サポートカードは「ファン数ボーナス」を意識して入れると達成しやすくなります。
目安としてファン数ボーナスは1枚で20%あると比較的高めのグループに入ります。

レア度アップ率(%)サポートカード
SSR20
SR20
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情報技術ライター
nappa
好きなゲームジャンルはシミュレーション。 主にウマ娘の記事を作成しています。 記事以外にもゲーム用のwebツールを作ってキクシルで紹介しています。 ウマ娘因子計算ツール→https://faq.price-sale.com/qa/umamusume/0n9vQ3bY9Dff8sWUKQxu ウマ娘ガチャシミュレーションツール→https://faq.price-sale.com/qa/umamusume/h6WkwluY202XI2d3Ay3H