チームレースのスコアは一定の計算式で算出されます。
本稿でスコア稼ぎのポイントを押さえて高ランクを目指しましょう。
高スコアを目指すための方針
スコアの発生源より、次のポイントを抑えると高スコアを獲得できます。
- レースに勝つ
- スキルをたくさん発動させる
- 良いポジションをとる
- 総合で勝ち越す
- 連勝する
- 強い相手と戦う
- サポートカードを育成する
それぞれについて詳細を説明します。
スコア源1.レース勝利ボーナス
着順ボーナス
レースの着順で5着までポイントが入り、1着のポイントは数段高く設定されています。
高ポイントを目指すならまずは単純に強いウマ娘を育成しましょう。
着順 | スコアpt |
---|---|
1着 | 10,000pt |
2着 | 8,000pt |
3着 | 7,000pt |
4着 | 6,000pt |
5着 | 5,000pt |
上位独占ボーナス
シングルでの順位以外にも、チーム3人全員の成績状況によってもボーナスが入ります。
着順 | スコアpt |
---|---|
1・2・3フィニッシュ | 5,000pt |
1・2フィニッシュ | 3,000pt |
全員入賞(5位以上) | 4,000pt |
3人全員強いウマ娘を揃えられると獲得ポイントが自然に大きくなります。
スコア源2.スキル発動ボーナス
スキルをたくさん発動させると高スコアが狙えます。
スキル発動ボーナスは発動回数で計上されます。
ノーマルスキルとレアスキル、固有スキルそれぞれの発動回数でスコアが追加され、発動効果の内容は関係なく一律です。
スキルの種類 | スコアpt |
---|---|
レアスキル | 1,200pt |
ノーマルスキル | 500pt |
固有スキル (★の数とLvで変化) | 1500〜2600pt |
スキルptとスコア効率
ノーマルスキルが発動ごとに500ptであることに対してレアスキルは1200ptと2倍以上であることに注目してください。
ノーマルスキルとその上位スキルであるレアスキルの獲得に必要なptは同一です。
すなわち、レアスキルを獲得するとノーマルスキルの2倍のスキルptが必要になります。
例えば、「集中力」は140pt必要で、コンセントレーションは280pt必要になります。
それに対してスコアは500ptと1200ptであるため、スキルptに対する効率はレアスキルのほうが良くなります。
スキル | スキルpt | スコアpt | スコア効率(スコアpt/スキルpt) |
---|---|---|---|
(ノーマルスキル) | 140pt | 500pt | 3.57 |
(レアスキル) | 280pt | 1,200pt | 4.29 |
なるべく発動しやすいレアスキルをたくさん取得するとスキルptあたりのスコアpt効率が高くなります。
スキル | スキルpt | スコアpt | スコア効率(スコアpt/スキルpt) |
---|---|---|---|
(ノーマルスキル) | 90pt | 500pt | 5.56 |
(ノーマルスキル) | 200pt | 500pt | 2.50 |
一方でスキル名の後ろに〇や◎が付くスキルは、どちらもノーマルスキルですので〇で留めておくほうが効率が良いと言えます。
スコア源3.ナイスポジションボーナス
レース中の中盤の始まりと終盤の始まりにボーナス「ナイスポジション」のチャンスがあります。
具体的な条件は、中盤、終盤の開始ポイントにおいて各脚質の中で1番のポジションにいることです。
中盤、終盤それぞれで1000pt獲得のチャンスがあり、チーム3人が獲得できると最大で6000ptになります。
展開 | スコアpt |
---|---|
中盤 | 1,000pt |
終盤 | 1,000pt |
各脚質の1番しか獲得できないため、チーム内での脚質かぶりは避けましょう。
スコア源4.勝ち越しボーナス
5レース中3勝して勝ち越すとボーナスが入ります。
勝ち越しボーナスにも後述する対戦相手ボーナスなどの倍率が加算されます。
スコア源5.連勝ボーナス
連勝すると倍率でボーナスが加算されます。
連勝数 | ボーナス倍率 |
---|---|
2連勝 | +2% |
3連勝 | +3% |
4連勝 | +4% |
5連勝 | +5% |
スコア源6.対戦相手ボーナス
対戦相手によって倍率でボーナスが入ります。
前述の連勝ボーナスも含めて、倍率ボーナスはスキル発動スコアや着順スコアそれぞれに加算されます。
対戦相手が強いほうがボーナスが大きくなるため、なるべく1番上の相手を選ぶと良いでしょう。
スコア源7.サポート応援ボーナス
サポとカードのレベルを上げるとサポート応援ボーナスが増加します。
サポート応援ボーナスは所持しているすべてのサポートカード累計で加算されます。
増加量とコスト
ボーナスはレベル5刻みで増加して、高レベルほど増加量が大きくなります。
Lv | サポート応援ボーナス |
---|---|
20 | +0.01% |
25 | +0.02% |
30 | +0.02% |
35 | +0.02% |
40 | +0.03% |
45 | +0.05% |
50 | +0.05% |
凸数が多いカードのレベルを上げるとボーナス増加量の効率が良いため、低レアのカードを強化するとコストパフォーマンスが良いとする考え方もあります。
しかし、もともとのレベル上げコストが高いため使わないサポートカードのレベル上げは余裕がないうちは悪手と言えます。
SSRもしくは凸数が多いSRを中心にレベル上げすることをおススメします。
その他
エースは各スコアの基礎点に1.1倍加算されます。
1着をとれる強いウマ娘をエースにセットしておきましょう。