ゼンノロブロイ(ハロウィーン)の特徴
ハロウィーン版のゼンノロブロイは発動しやすい優秀なスキルが揃うことが特徴です。
3凸になるとヒント発生率とヒントLVにボーナスが付くこともあわせて、スキル要因として活躍が期待できます。
レアスキルも「差し」用の回復として希少価値があり、発動条件も緩く設定されています。
レースボーナスが付かないものの、トレーニングでのスピードの育成に一役買えます。
スキル
所持スキル
作戦「差し」に必要な位置取りスキルや要所でスピードアップするスキルがそろっています。
コツ系の緑スキルは「差し」と「先行」どちらも対応できるようになっていますが、レアスキルを活かすなら「差し」での育成用に使いたいところです。
スキル | 効果 |
---|---|
直線で速度がわずかに上がる | |
ラストスパートで前が塞がれたときの立ち回りがわずかにうまくなる | |
コース取りがわずかにスムーズになる<作戦・先行> | |
レース序盤にコース取りが少しうまくなる | |
レース終盤にコース取りが少しうまくなる | |
レース中盤に観察力が高まり視野をわずかに広く持てる<作戦・差し> | |
良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行> | |
良い位置に少しつきやすくなる<作戦・差し> |
イベント習得スキル
作戦「差し」としては希少なレア回復スキル「潜伏態勢」を覚えます。
発動位置はレース前半が終わったあたりで、順位は後方にいることが発動条件となります。
サポートカードで獲得できる差し用の回復スキルはほかには「小休憩」がありますが、ノーマルスキルで発動位置が終盤となっています。
スキル | 効果 |
---|---|
レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力を回復する<作戦・差し> | |
直線で速度がわずかに上がる<中距離> | |
右回りコースが少し得意になる | |
左回りコースが少し得意になる |
他のサポートカードにない特徴として、右回りと左回りどちらも緑スキルが手に入るところです。
2つのスキルはイベント「読書少女と秘密の作戦会議」の選択肢で獲得するほうを決められます。
選択肢 | 効果 |
---|---|
魅力的な宣伝かな? | スタミナ+5 「右回り◯」のヒントLv+2 ゼンノロブロイの絆ゲージ+5 |
雰囲気をもっと出すとか…… | スピード+5 「左回り◯」のヒントLv+2 ゼンノロブロイの絆ゲージ+5 |
衣装も凝ったほうがいいと思う! | 賢さ+30 ゼンノロブロイの絆ゲージ+5 |
チャンピオンズミーティングのレース条件への対応範囲が広く使いやすくなっています。
サポート効果
固有ボーナスでは友情ボーナスとトレーニング効果がアップします。
スキルだけではなくトレーニング性能もそこそこ良いのがこのサポートカードの強みです。
得意率や友情ボーナスは高めでスピードの育成に期待できますが、レースボーナスが付かない点がネックです。
レースボーナスはほかのサポートカードで補いましょう。
Lv30(無凸) | Lv45(3凸) | Lv50(完凸) | |
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初期絆ゲージ | 20 | 25 | 25 |
得意率アップ | 35 | 50 | 50 |
友情ボーナス | 15 | 15 | 20 |
やる気効果アップ | 20 | 27 | 30 |
トレーニング効果アップ | 5 | 5 | 5 |
スピードボーナス | - | 1 | 1 |
ヒントLv (3凸から) | - | 2 | 3 |
ヒント発生率 (3凸から) | - | 30 | 40 |
解放結晶は使うべき?
2凸から3凸への限界突破時に解放結晶を使うと効果的です。
もともとの強みであるスキルにヒントLvアップと発生率にボーナスが付き始めます。
使いやすいスキルが大量に安く獲得できるようになるため、3凸でゼンノロブロイの価値が飛躍的に上がります。
おススメ育成ウマ娘
チャンピオンズミーティング用の「差し」ウマ娘の育成デッキにスタメンをはれます。
良スキルぞろい
ノーマルスキルはどの距離でも「差し」でほかのウマ娘を回避しやすくなる良スキルぞろいで、緑スキルも視野が広がる「差しのコツ〇」が獲得できます。
レアスキルも無駄がなく、特に中距離と長距離でのスタミナ不足を改善できます。
チャンピオンズミーティングへの高い対応力
「右回り」と「左回り」を選択肢で決められるのも強みで、ほぼすべてのチャンピオンズミーティングで有効です。
日本で唯一の例外として、新潟競馬場のアイビスサマーダッシュ(GⅢ)が直線のみのレースです。
アイビスサマーダッシュがチャンピオンズミーティングのモデルレースになると「回り」系の緑スキルは機能しなくなるでしょう。