質問
サポートカード「ナイスネイチャ(SSR)」の目玉はスキル「乗り換え上手」が取れるところです。他のスキルも優秀で作戦「差し」の育成で実用性が高い1枚になっています。
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ナイスネイチャ(SSR)の特徴

サポートカード「ナイスネイチャ(SSR)」の目玉はスキル「乗り換え上手」が取れるところです。
他のスキルも優秀で作戦「差し」の育成で実用性が高い1枚になっています。

スキル

所持スキル

ナイスネイチャ(SSR)のスキルは終盤に発動するものが豊富です。
ジャンルもデバフ、加速回復ナイスネイチャだけで揃うため、デッキの自由度が高くなります。

終盤スキル

「小休憩」や「鋭い眼光」は発動条件が差しとなっていてます。
「臨機応変」は作戦条件がありませんが差しにとって重要なスキルとなるため、差しを育成するためのカードと言えます。

爆発力が求められる終盤にスキルが集中している点も差しと相性がよいところです。

スキル効果
臨機応変
レース終盤にコース取りが少しうまくなる
小休憩
レース終盤に持久力がわずかに回復する<作戦・差し>
差しためらい
レース終盤に作戦・差しのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる
鋭い眼光
レース終盤に他のウマ娘がわずかに動揺する<作戦・差し>

終盤以外

終盤以外のスキルでは「隠れ蓑」と「ささやき」どちらも差しとの相性が良くておススメです。

スキル効果
隠れ蓑
レース序盤に前が詰まった時に隠れて持久力がわずかに回復する
ささやき
レース中盤にすぐ前のウマ娘をわずかに戸惑わせる<中距離>
コーナー加速◯
華麗なコーナーワークで加速力がわずかに上がる
小倉レース場◯
小倉レース場が少し得意になる

イベント習得スキル

差しの重要スキル「乗り換え上手」をイベントで習得します。
「乗り換え上手」は終盤で順位が下位50%にいると発動し、加速度が大きく上昇します。
他のレアスキルよりも加速度の上昇量が大きいところがポイントです。

スキル効果
乗り換え上手
レース終盤で加速力が上がる<作戦・差し>
ペースアップ
レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる

「乗り換え上手」はイベントが発生すると確定で入手できます。

サポート効果

固有ボーナスは賢さボーナスとレースボーナスです。
賢さボーナスは1凸しているとサポートカードボーナスでも付き、合わせて2になります。

サポートボーナスLv30(無凸)Lv35(1凸)Lv50(完凸)
友情ボーナス202125
賢さ友情回復量335
初期絆ゲージ151620
得意率202535
トレーニング効果101115
賢さボーナス-11
ヒントLv111
ヒント発生率202020
レースボーナス--10
ファン数ボーナス--15

無凸ネイチャと完凸メジロドーベル(SR)との比較

「乗り換え上手」の下位スキル「差し切り体勢」をもつメジロドーベルはナイスネイチャ(SSR)と同じく賢さ枠です。

レア度がSRであるため完凸しやすく、差しの育成で使用しているトレーナーも多いカードです。
気になる点は、ナイスネイチャ1枚だけ当たったトレーナーがメジロドーベルの代わりに使えるか否かです。

ナイスネイチャ1枚とメジロドーベル(SR)5枚の主にトレーニング面でのサポート性能について比較しました。

サポートボーナス
無凸ナイスネイチャ
完凸メジロドーベル
友情ボーナス2020
賢さ友情回復量34
初期絆ゲージ1530
得意率20-
トレーニング効果1015
賢さボーナス11
やる気効果アップ-30
スキル
乗り換え上手
差し切り体勢

大きな差はナイスネイチャには得意率アップボーナスがあり、メジロドーベルにはやる気効果アップがあるところです。
これはメジロドーベルのほうが他のステータス育成にも貢献できることを意味していて、ナイスネイチャの無凸の場合はメジロドーベルの完凸のほうが扱いやすいカードとなっています。

「乗り換え上手」は「差し切り体勢」の2倍の効果がありますが、そこまで必要ないとする考え方もあるためメジロドーベルを選ぶ余地もあります。

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情報技術ライター
nappa
好きなゲームジャンルはシミュレーション。 主にウマ娘の記事を作成しています。 記事以外にもゲーム用のwebツールを作ってキクシルで紹介しています。 ウマ娘因子計算ツール→https://faq.price-sale.com/qa/umamusume/0n9vQ3bY9Dff8sWUKQxu ウマ娘ガチャシミュレーションツール→https://faq.price-sale.com/qa/umamusume/h6WkwluY202XI2d3Ay3H