ハルウララ(正月)の基本能力
正月ハルウララ(初うらら♪さくさくら)の基本能力をご紹介します。
適性
バ場適性
数少ないダートが走れるウマ娘です。
総合的に通常衣装のハルウララよりも強くなっているため、ダートチームを組む場合は正月バージョンを優先して育成しましょう。
芝 | ダート |
---|---|
G | A |
距離適性
短距離とマイルのみ走れる適正ですが、ダートレースに参加するには問題ありません。
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
---|---|---|---|
A | A | G | G |
ちなみにマイル適正は通常衣装時よりもアップして使いやすくなっています。
脚質適性
「差し」と「追い込み」の適正が高いですが、どちらを選ぶか悩ましいところです。
固有を優先するなら「追い込み」、所持スキルも活かすなら「差し」を選びましょう。
逃げ | 先行 | 差し | 追い込み |
---|---|---|---|
G | G | A | B |
成長率
もともとのハルウララと同じくパワーと根性にボーナスが入ります。
正月バージョンではパワーボーナスの割合が増えてレースに勝ちやすくなりました。
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
+0% | +0% | +20% | +10% | +0% |
ハルウララ(正月)のスキル
固有スキル
固有スキル「113転び114起き」は最終コーナー時点で先頭からの距離が遠いほど速度が上がるスキルです。
効果を最大限に活かすには作戦を「追い込み」にするのがベストですが、所持スキルが「差し」用であることに注意してください。
ダートレースの作戦トレンドでは追い込みが少ないため、「差し」でも後方をとるには十分として良いでしょう。
113転び?
初期スキル
マイルと「差し」で発動するスキルを所持しています。
スキル「負けん気」は「差し」と「追い込み」のどちらでも重要になるため必ず取っておきたいところです。
スキル | 効果 |
---|---|
レース序盤にコース取りが少しうまくなる | |
追い抜きがわずかに成功しやすくなる<マイル> | |
追い抜きがわずかに成功しやすくなる<作戦・差し> |
イベントでは「ペースキープ」も獲得できます。
ハルウララの作戦適正ならほとんどの確率で発動できるため、こちらにも注目です。
覚醒スキル
レアスキル「注目の踊り子」は「逃げ・先行」向けのスキルで正月ハルウララには不向きです。
後方作戦ではレース結果に影響を与えないものの発動しやすいため、ヒント割引なしでもよいなら獲得しましょう。
覚醒Lv | スキル | 効果 |
---|---|---|
Lv2 | レース終盤にスキルを多く発動すると持久力がわずかに回復する | |
Lv3 | レース序盤にコース取りが上手くなる | |
Lv4 | 雪の日のレースが少し得意になる | |
Lv5 | 追い抜きが少し成功しやすくなる<作戦・差し> |
加速のレアスキル「努力家」は発動しやすく必要ポイントが少ないうえに、レース結果に大きく影響を与えます。
補いたいスキル
最終コーナーが分岐点となるため、コーナーでのダメ押しと最終直線で発動するスキルを補いたいところです。
スキル | 効果 |
---|---|
最終コーナーで外から追い抜くと速度がわずかに上がる<作戦・差し> | |
直線で速度が上がる |
まとめ
正月ハルウララは通常バージョンよりも強化されて使いやすくなっています。
固有スキルや所持スキルを総合的に評価して作戦は「差し」がおススメです。